Jasskarten

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On 26.08.2020
Last modified:26.08.2020

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Jasskarten | Spielkarten

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Jasskarten Jassen ist ein Kartenspiel der Bézique-Familie, das vor allem im alemannischen Sprachraum verbreitet ist, das heißt in der Deutschschweiz, in Liechtenstein, in Vorarlberg, im Süden Baden-Württembergs und im Elsass, aber auch in Südtirol, im. Sowohl die Details der Kleider als auch die Gesichter der Figuren der heutigen Deutschschweizer Jasskarten sind den Karten von Peyer nachempfunden. Die Französischen Karten beinhalten die Farben Herz, Ecke, Schaufel und Kreuz​. In unserem Blogbeitrag "Das sind die Französischen Jasskarten" findest du alle​. Französische Jasskarten Schweiz, Französche CH Jass Karten / Piquet (Herz, Schauffeln, Eggen, Chrütz), Französche Farben (Pik, Herz, Karo, Kreuz oder Treff​).

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Then the game begins. Each player plays alone and generally to or points, but also to other target scores depending on the situation.

A corruption of Quoi faire? All the contract options must be played once per game by each team, the team that determined the type of contract scoring the points they achieve.

After assessing their cards, players must announce a amount, which they have to get as close to as possible.

Molotow is a type of Jass for 4 players. The trump card in the 1st or 2nd round is determined by the suit played by the first player who is unable to follow suit i.

The goal of Molotow Jass is to score as few points as possible. The so-called table melding Tischweis poses an additional difficulty in order to achieve as few points as possible.

If there is a meld on the table at the end of the round, the player who takes the trick scores the points for the meld as well.

As an additional rule, it can be agreed that the players have to change their seats after each round based on the points achieved so far. A Jass game for 4 players.

The basic idea of this variant is to make the game more difficult yet more interesting by incorporating a quiz.

As well as playing normal Schieberjass, players must answer quiz questions in the following way: the player who leads poses a question from the area of general knowledge, which then goes around.

If an opponent knows the answer, he gets 20 points, if the partner knows the answer, he gets 40 points, if nobody knows the answer, there are 10 penalty points for the questioner or 10 points are awarded to the opposing team.

The name of this type of Jass refers to the fact that, as with NASA pilots, several tasks have to be performed simultaneously.

The relatively new type of Jass was developed in student circles and can be modified by, for example, asking a question for each "hand" or by asking questions only from individual areas.

Colloquially, this variant is called Nase in Switzerland, especially in the canton of Berne. Variant for 4 players variant for 5 players, see Jass rules Puur-Näll-As.

Each player bids in turn based on the cards they have received. The highest bidder takes over as the declarer and starts the game.

He can ask for a card. The player with the requested card becomes the declarer's partner, but must not reveal this. Accordingly, he keeps the requested card so that it is only clear when this card is played who is playing with whom.

Each deal is scored separately and generates a score for the Jass slate. The partner of the declarer receives half of the points.

If the target is missed by the declarer, he scores the same amount in minus points. After two rounds with everyone dealing twice , the loser is determined based on the lowest total number of points.

In Pandur , four players usually play, but only three are active in the game, and each in turn sits out the hand to which he deals.

The scorekeeper deals first, giving 8 cards to each player in batches of 4s from a card pack made by stripping out all ranks below Nine.

I addition to the usual melds, a player may announce a sequence of six or a quartet of Nines, each counting points. Only the soloist may score for melds, provided that he has the best, that is, if an opponent has a better meld, it does not score itself but only prevents the soloist from scoring.

Each in turn, starting with eldest, may bid or pass, and having passed may not come in again. The lowest bid is and higher bids must be multiple of A numerical bid is the minimum amount the soloist undertakes to make for "marriages, melds and tricks" in return for nominating trumps and leading to the first trick.

Players are still required to trump when unable to follow suit, but are not obliged to overtrump. A bid of is over called by Pandur , and by Trump Pandur.

In Pandur, the soloist must win every trick, playing at no trump and in Trump Pandur, the suit of the card he leads is automatically trump. If successful, the soloist wins a number of game points equivalent to the bid divided by 50 maximum 6.

For a failed bid, the game value is credited to each opponent. Game is 15 points or any other agreed target.

If four play, the dealer gets the value of a failed bid, but not if he stands at 13 or 14 points. Each player drops out upon reaching the target, the game being played by three, then two.

The last one left in loses the game. As the Jack and Nine are top trumps, this would only lose if one opponent held the 10 and the others were void.

If played at no trump, there would be three cards lower than the Queen, making the bid very risky. A normal game of Jass, except that it is played with hands of six cards rather than nine, hence the Sechser "Sixer" in the name.

A Jass variant that is similar to Schieber, Sidi Barani is a game for 4 players, with the difference that it is not specified who can choose the contract.

This right goes to the person who announces the highest score when bidding similar to bidding in Skat. If the declarer and his partner reach this score e.

If they do not reach their target, the opponents receive the bonus. However, both teams score at least the points achieved. The opposing team has the option of doubling until the first card is led.

If the opposing team doubles, the bonus applies twice. Befürworter weisen darauf hin, dass erst ein solcher Standard spontane und auch überregionale Spiele und insbesondere Turniere ermöglicht, ohne dass vorher lange Vereinbarungen über die Regeln getroffen werden müssen.

Kritiker sehen darin eine Gefahr für die Lebendigkeit und Vielfältigkeit der Jasskultur, die den Variantenreichtum zu ersticken drohe.

Dem kann man entgegenhalten, dass ein einheitliches Regelwerk nur eine Möglichkeit, nicht jedoch eine rechtliche Verpflichtung darstellt, nach diesen Regeln zu spielen.

Die bekannteste Jassvariante in der Schweiz ist der Schieber für vier Personen, bei dem sich je zwei Partner kreuzweise gegenübersitzen.

Es sind aber auch zwei oder sechs Spieler möglich. Kreuzjassen bezeichnet. Derjenige, der an der Reihe ist, die Spielart zu bestimmen, kann diesen Entscheid seinem Partner zuschieben, der dann bestimmen muss.

Es gibt aber noch weitere Spielarten wie etwa Slalom abwechselnd Undenufe und Obenabe oder Guschti resp. Queer je nach Wahl: Erst 5 Oben nachher 4 Unten oder umgekehrt , die nach Vereinbarung im Spiel erlaubt werden können.

Es gibt prinzipiell folgende Varianten — es können alle Trümpfe, Spielrichtungen und Ziele verbunden werden z.

Ziel ist es, als erstes über die Grenze zu kommen. Zusätzlich muss der Angriffsspieler, der den Trumpf wählt, mehr Punkte holen als seine Gegner.

Ansonsten werden die Punkte den Gegnern zu geschrieben. Das Ziel des Molotow-Jass ist es, möglichst wenig Punkte zu machen. Eine zusätzliche Schwierigkeit, um möglichst wenig Punkte zu erreichen, stellt der so genannte Tischweis dar.

Liegt am Ende der Runde ein Weis auf dem Tisch, so werden demjenigen, der sticht die Punkte gutgeschrieben. Als zusätzliche Regel kann vereinbart werden, dass die Spieler ihre Sitzplätze nach jeder Runde anhand der bisher erreichten Punkte wechseln müssen.

Vorab wird 9 Mal Trumpf inkl. Obenabe und Undenufe ausgelost durch Abheben , wobei nicht 2 Mal derselbe Trumpf hintereinander vorkommen darf.

Vor dem ersten Ausspielen sagt jeder an, wie viele Stiche er sich zu machen zutraut. Die Summe der angesagten Stiche darf dabei nicht mit der Anzahl der sich noch im Spiel befindlichen Karten übereinstimmen!

Manchmal werden mehr Stiche angesagt als Karten im Spiel sind, manchmal weniger. Der Austeiler vor dem ersten Durchgang ausgelost, dann im Gegenuhrzeigersinn weiter bietet zuletzt und hat u.

Der Erstansager spielt aus, es gelten Jassregeln: Farbe oder Trumpf. Der Name auch in allen Schweizer Mundarten der gebräuchlichste: Gopfertaminomal-Jass stammt vom Ausruf beim ersten überzähligen oder fehlendem Stich.

Der Spieler kann dann nur noch versuchen, seinen Mitspielern ihre angesagten Stiche zu vermiesen. Punkteverteilung: Pro Runde Anzahl der richtig vorausgesagten Stiche evtl.

Der Unterlegene nimmt die Zweite. Die ersten neun Runden werden also mit jeweils 9 Karten gespielt. Weisen ist in jeder der ersten 10 Runden erlaubt, sofern sich von der einen zur nächsten Runde neue Weise ergeben.

Der kluge Schmausspieler macht gerade wegen des Behaltens geschickter Kartenkombinationen die meisten seiner Punkte mit Weisen!

Der Spieler, der in der 9. Runde gewinnt, spielt in der Runde aus. Neu ist, dass nun auch getrumpft, respektive gestochen werden darf.

Ende des Spiels: Das Spiel wird solange wiederholt, bis eine zuvor definierte Punktzahl oder Zeitlimite überschritten wird.

Pro Runde werden insgesamt drei Strafpunkte verteilt: den ersten Punkt bekommt der Spieler, an den der erste Stich geht.

Den zweiten Strafpunkt erhält man, wenn sich in einem der gemachten Stiche der Schellenober befindet und der dritte Strafpunkt wird für den letzten Stich verteilt.

Es muss immer dieselbe Farbe gespielt werden, wie ausgegeben wurde. Der erste Spieler, der nicht mehr farben kann, bestimmt den Trumpf durch die Karte, die er ausgibt.

Der Trumpf ist immer eine Farbe, d. Nun bekommt der Spieler, der den Schellenober sticht, einen Pluspunkt. Man muss das fiese Kart nicht ansagen, umso schwieriger ist es dann, einen Strafpunkt durch den Schellenober zu vermeiden.

Wer nicht gegeben hat, eröffnet das Bieten mit einer Ansage von mind. Der Mitspieler kann dieses Gebot um mindestens 5 Punkte überbieten.

Gespielt wird entweder eine Farbe, Obeabe oder Undeufe. Jede Trumpfart zählt einfach, gewiesen wird nicht, Stöck zählen nicht.

Die Maximalpunktzahl beträgt Der Spieler mit dem höchsten Gebot beginnt. Er bestimmt erst den Trumpf und beginnt dann mit Ausspielen. Nachdem eine auf einer verdeckten Karte liegende Karte gespielt wurde, wird die darunter liegende, verdeckte Karte aufgedeckt.

Am Ende des Spieles werden die Punkte zusammengezählt und mit der Schätzung verglichen. Jasskarten sind bei rund der halben Schweizer Bevölkerung beliebt.

Jassen bewegt die Gemüter, regt das Denken an und weckt den Ehrgeiz. Zuhause, im Restaurant, in einer Berghütte, im Militärdienst, auf einem Schiff oder in der Eisenbahn werden Jassteppiche ausgerollt und Karten auf den Tisch geschmettert.

Hieb- und stichfeste Regeln gibt es nicht.

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Kreuzjassen bezeichnet.
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